InnerWorlds: A Videogame Journey Through Teen Depression and Social Pressures

KA220-YOU-945BE8F1

Durata proiectului: 30 luni

Timeline: 01/04/2025 – 30/09/2027

Domeniul abordat:Sănătate mintală & Inovație digitală pentru tineri

 🎮 Ce este InnerWorlds?

InnerWorlds — un proiect Erasmus+ de 30 de luni care dezvoltă un joc video educațional pentru adolescenți de 12–18 ani, menit să promoveze sănătatea mintală, să construiască reziliență și să reducă stigma asociată suferinței emoționale.

Proiectul pornește de la o realitate îngrijorătoare: la nivel global, 1 din 7 tineri cu vârste între 10 și 19 ani suferă de o tulburare mintală — aproximativ 166 milioane de adolescenți — depresia, anxietatea și tulburările de comportament fiind cele mai frecvente. Cu toate acestea, instrumentele de prevenție adaptate acestei vârste sunt puține, iar accesul la sprijin este inegal.

InnerWorlds răspunde acestei nevoi printr-o abordare inovatoare: un joc video mobil co-creat cu adolescenți, părinți, psihologi, educatori și factori de decizie din patru țări — Spania, Cipru, Austria și România. Jocul nu tratează afecțiunile mintale, ci oferă un spațiu sigur și captivant de explorare emoțională, literație mintală și dezvoltare a abilităților de coping.

 De ce este important

Adolescența este etapa de viață cu cel mai mare risc de debut al tulburărilor mintale, dar și momentul în care intervențiile preventive au cel mai mare impact. Proiectul InnerWorlds adresează mai multe provocări structurale identificate în cercetarea transnațională:

  • 1 din 7 tineri (10–19 ani) suferă de o tulburare mintală — dar majoritatea nu primește niciun sprijin
  • Instrumentele de prevenție disponibile sunt limitate ca număr, inaccesibile sau nepotrivite pentru această grupă de vârstă
  • Stigma asociată sănătății mintale descurajează tinerii să ceară ajutor
  • Educatorii și părinții nu au instrumente practice pentru a recunoaște semnele timpurii și a deschide conversații
  • Jocurile video — utilizate masiv de adolescenți — rămân un potențial neexploatat pentru promovarea sănătății mintale

🎯 Obiective specifice

5

SO1 – Oferirea unui instrument accesibil, captivant și lipsit de stigmă pentru ca adolescenții să-și gestioneze sănătatea mintală, să construiască reziliență și să dezvolte abilități de coping.

5

SO2 – Dezvoltarea și pilotarea unui joc video mobil inovator care integrează tehnici psihologice validate științific pentru a aborda simptomele inițiale ale problemelor de sănătate mintală.

5

SO3 – Echiparea instituțiilor educaționale cu instrumente practice și formare pentru a recunoaște semnele timpurii și a crea un mediu de sprijin.

5

SO4 – Promovarea conștientizării sănătății mintale și a rezilienței în comunitatea mai largă, reducerea stigmei și contribuția la coeziunea socială.

🛠 Ce facem în proiect

  • Cercetăm nevoile adolescenților din 4 țări prin studii transnaționale și sesiuni de co-design, pentru a înțelege ce îi ajută să vorbească despre emoții și sănătate mintală
  • Dezvoltăm un joc video mobil inovator — co-creat cu tineri, psihologi și educatori — care integrează tehnici psihologice validate științific
  • Creăm două Resurse Educaționale Deschise (OER) gratuite cu module multimedia pentru educatori, părinți și lucrători de tineret
  • Organizăm sesiuni de formare transnațională (LTTA) și sprijinim pilotarea jocului cu peste 500 de adolescenți din Spania, Cipru, Austria și România
  • Diseminăm rezultatele prin 3 evenimente multiplicatoare naționale, o Conferință Finală la Castellón și 4 articole științifice

 🔗 Rămâi conectat

Urmărește activitățile proiectului InnerWorlds pe canalele Innovation Education Lab și:

PROIECT COORDONAT DE:

PARTENERI:

FINANȚARE

Sprijinul acordat de Comisia Europeană pentru realizarea acestei publicații nu constituie o aprobare a conținutului, care reflectă doar punctul de vedere al autorilor. Comisia nu poate fi făcută responsabilă pentru nicio utilizare a informațiilor conținute în această publicație.
[Număr proiect: KA220-YOU-945BE8F1]